Рекламные ИИ-ролики для производителя батареек Camelion
ДЛЯ КОГО?
Цель проекта
Задачи проекта
Решение команды
Продуктовый результат
— 3 рекламных ролика по 6 секунд для цифровых кампаний и баннерной рекламы.
— 5 наборов ключевых рекламных образов для всех типов носителей: от соцсетей до ритейла.
— Адаптации под разные форматы и платформы.
Нажимайте на кнопку-стрелку, чтобы увидеть все AI-ролики для бренда в горизонтальном и вертикальном формате.
Реализация
Препродакшн
Работа началась с детальной проработки сценариев и визуальной концепции:
Написали скрипты для каждого ролика, заранее продумав кадры с необычной композицией.
Выбрали нидерландский угол монтажа (Dutch angle) — намеренный наклон камеры для создания динамики и эмоционального напряжения.
Создали 3D-аниматики (анимационные раскадровки), которые помогли:
— Продумать все детали сцены до начала генерации.
— Выстроить единую стилистику для всех роликов кампании.
— Имитировать движение камеры и управлять композицией кадра.
— Синхронизировать работу ИИ-инструментов с режиссерским видением.
Аниматик стал «дорожной картой» для всей команды — от арт-директора до ИИ-артиста.
Продакшн
Мы использовали методы и инструменты на стыке 3D и искусственного интеллекта. Вместо готовых решений — разработали инструменты под задачи проекта.
Работали с разными слоями в рамках генераций видео:
— Сгенерировали базовый образ героя (например, ребенка) через ИИ.
— Отдельным слоем добавили анимацию движения головы.
— Еще одним слоем — движение рук (например, когда ребенок передает пульт отцу).
Финальный композинг требовал особого внимания: сборки всех слоев, работы с масками, ручной доработки деталей. Например, вручную дорабатывали игрушку-машинку. Нам было важно, чтобы она выглядела реалистично и не «плыла» при движении камеры. Это позволило сохранить стабильность объекта в кадре и избежать артефактов генерации.
Постпродакшн
На этом этапе мы «собирали» кадры в цельную историю: настраивали переходы, выравнивали цвет, добавляли финальные акценты. Особое внимание уделили:
— Натуральности движений и мимики — чтобы зритель не сомневался: это реальная жизнь, а не генерация.
— Избеганию «эффекта зловещей долины» — особенно в сценах с детьми.
— Единому визуальному языку всех роликов кампании.
Результат — ролики, которые работают как традиционная реклама, но созданы полностью в цифровой среде.